近日,EA旗下Motive责任室的两位中枢配置者在承袭采访时暴露了《战地6》的创作理念:两位配置者差异以描绘着实CIA活动的剧集《相当活动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《好意思国内战》为原来进行叙事创作。
制作主谈主Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影透过战地记者的视角,灵活描绘了一个凭空的好意思国分裂内战,不仅聚焦于集体突破,更长远研讨了个体的灾荒。这种进展手法与Motive的创作方针不约而同。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“闲居东谈主被卷入超卓事件”的主题伸开。
这种叙事场合的转机在该系列中显得尤为相当——尽管《战地》系列曾领有过出色的剧情线,但其中枢遥远是多东谈主对战与巨大战场,而非对复杂叙事的长远探索。固然多东谈主方式还是游戏的中枢构成部分,关系词,EA与Motive责任室联袂打造的《战地6》单东谈主战役的深度进入,好像能在与同类型游戏的竞争中获取权贵班师。除了在Criterion责任室协助下配置的单东谈主战役外,Motive还与DICE互助臆度打算多东谈主对战舆图,叙事元素或将在此方式中也有所体现。
制作主谈主了了地强劲到,《战地6》与责任室之前配置的《弃世空间重制版》有所不同。他们开心体育游戏app平台,在保抓系列一贯的硬核讲和体验的同期,将通过张弛有度的叙事节律来深化剧情,这种均衡可能会为该系列开启新的篇章。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端