太快了。
文 / 林致 & 托马斯之颅
当天(8 月 13 日),腾讯发布 2025 年第二季度及上半年级迹。财报泄漏,二季度收集游戏业务收入达 592 亿元,其中原土商场收入 404 亿元,同比增长 17%;海外商场收入 188 亿元,同比增长 35%,辘集四个季度创历史高点。
其中,海外商场收入增速主要受 Supercell 旗下流戏、《PUBG MOBILE》以及新发布的《沙丘:醒觉》鼓励;原土商场增长则由《三角洲活动》《王者荣耀》《丧胆公约》《和平精英》等游戏孝敬。
财报还特意用单独的段落公布了《三角洲活动》的最新得益:2025 年 7 月的平均日活跃账户数已破损 2000 万,位居行业日活前五、活水前三。要知说念本年 4 月,《三角洲活动》刚刚公布其双端 DAU 破损了 1200 万,可见其恐怖的增速。
不外除了《三角洲活动》,腾讯其他几款射击游戏也都有可以的阐发,现在似乎仍然各有各的基本盘。
《和平精英》在二季度亦有握续增长。其曾在 6 月通知,游戏的搜打撤玩法"地铁逃生"阵势的日活跃数跳跃了 3700 万;
《丧胆公约》端游保握隆重增长,手游《丧胆公约:源能活动》预约量已跳跃 6000 万,并行将于 8 月上线;
《暗区解围》手游制作主说念主曾在 7 月告诉葡萄君,居品的日活增速同比旧年要更好,活跃留存仍在培育;端游《暗区解围:无穷》则在 4 月底上线后首日用户数目破损百万,上线三个月内,在网吧热力榜巩固在 Top 10 的水平;
《穿越火线》系列也仍然保握隆重,并在近期发布了两款虚伪 5 研发的新作。
在旧年 Q3 的财报电话会当中,腾讯高管曾暗示 FPS 品类内的相反很大,"任何一款游戏都很难都备打败另一款游戏,比如咱们有好多得胜的第一东说念主称射击游戏……但却都占据着相反化的赛说念。这或者亦然为什么,当咱们推出新的第一东说念主称射击游戏时,咱们并莫得看到寰球预期中的「自相残杀」(cannibalization)。"
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